Last updated: 3 September 2026
Perdition Wake is a free, early prototype in active development. This page explains the data it collects and why. Playing sends anonymous data; that is a condition of taking part.
Perdition Wake is an independent game project. For any question about your data, or to request its deletion, contact mgajdzik@gmail.com.
To see where the game becomes too easy or too hard, the game records how fights, progress, and key moments unfold — for example enemies met, hull lost, levels and gear gained, deaths, purchases, and drops. It is stored under a random identifier generated on your device. It is not linked to any account, name, or email. Sending it is required to play.
If you opt in at the entry screen, we also collect anonymous visit statistics through Google Analytics — approximate region, device, and browser, and page visits. This uses cookies and sends data to Google. It is off unless you choose it, and you can switch it off at any time in the in-game Privacy settings.
If you use the feedback form, the message (and any name or handle you add) is stored so we can read it. Please do not include personal details — treat it as anonymous.
The trailer plays from our own site, not from YouTube or any other video service, and it starts silent. Nothing about watching it is recorded, and no third party learns you were there. The page does load one typeface from Google Fonts, which means Google sees the request for the font file; nothing else on the page is fetched from anyone but us.
If you ask for playtest access on perditionwake.com, we store the email address you gave and anything else you typed into that form, so we can send you the playtest password and write to you about that playtest. It is never sold and never joined up with the anonymous play data above.
It is stored on Google Firebase, in the same project as the anonymous play data but in a separate place that no browser can read — including ours. It goes to no third party at all.
Nothing is sent to you automatically. Submitting the form does not put a single email in your inbox: there is no confirmation mail and no welcome mail. The next thing you hear from us is the invitation itself, written by a person. What is stored alongside your address is when you sent it and which version of the wording below you agreed to — that record is the proof of your consent, and it is kept for as long as the consent is.
It is deleted automatically after about 400 days, or immediately whenever you ask.
The same form has a second, separate box you may leave unticked: whether we may also write to you about future playtests and about the game's release. It is entirely optional and refusing it changes nothing about your access to the playtest. We record which way you answered and which version of this wording you answered against, because that record is the only proof of what you agreed to.
You can withdraw it as easily as you gave it: every such email says how to stop them — a reply is enough — and writing to the address above works just as well. Withdrawing does not affect anything sent before you withdrew, and it does not remove you from the playtest.
Your consent, given at the entry screen (and, for Google Analytics, by opting in). The two boxes on the playtest request form are each their own consent, given separately: one to be let into the playtest, one to hear about what comes after it. You may withdraw either at any time; withdrawing does not affect processing done before you withdrew.
Play data, feedback and playtest access requests are stored on Google Firebase (Firestore). If you opt in to visit statistics, that data is processed by Google Analytics. We do not sell your data or use it for advertising, and advertising/remarketing signals in Google Analytics are disabled. We also use Google reCAPTCHA (via Firebase App Check) to keep bots off our servers; it processes limited device and interaction data for that security purpose only.
Under the GDPR you can ask to access or delete your data. Because records are stored write-only and are not readable from the game, deletion is done by us on request: open the in-game Privacy settings, copy your anonymous id, and send it to the contact above. To have a playtest access request deleted, simply write to the contact above from the address you signed up with — no id needed.
Perdition Wake is not intended for anyone under 16.
Ostatnia aktualizacja: 3 września 2026
Perdition Wake to darmowy, wczesny prototyp w aktywnym rozwoju. Ta strona wyjaśnia, jakie dane zbiera i dlaczego. Gra wysyła anonimowe dane; jest to warunek udziału.
Perdition Wake to niezależny projekt gry. W sprawie danych lub ich usunięcia napisz na mgajdzik@gmail.com.
Aby widzieć, gdzie gra robi się za łatwa albo za trudna, gra zapisuje przebieg walk, postępu i kluczowych chwil — na przykład napotkanych wrogów, utratę kadłuba, zdobyte poziomy i wyposażenie, zatonięcia, zakupy i zdobycze. Dane są przypisane do losowego identyfikatora wygenerowanego na Twoim urządzeniu. Nie są powiązane z kontem, imieniem ani adresem e-mail. Ich wysyłanie jest wymagane, aby grać.
Jeśli wyrazisz zgodę na ekranie startowym, zbieramy też anonimowe statystyki wizyt przez Google Analytics — przybliżony region, urządzenie i przeglądarkę oraz odwiedziny. Używa to ciasteczek i wysyła dane do Google. Jest wyłączone, dopóki tego nie wybierzesz, i możesz to wyłączyć w dowolnej chwili w ustawieniach Prywatności w grze.
Jeśli skorzystasz z formularza opinii, wiadomość (oraz podane imię lub pseudonim) zostaje zapisana, abyśmy mogli ją przeczytać. Nie podawaj danych osobowych — traktuj to jako anonimowe.
Zwiastun odtwarza się z naszej własnej strony, nie z YouTube ani innego serwisu wideo, i startuje bez dźwięku. Nic o jego oglądaniu nie jest zapisywane i żadna trzecia strona nie dowiaduje się, że tam byłeś. Strona pobiera jeden krój pisma z Google Fonts, więc Google widzi żądanie o plik czcionki; poza tym nic na stronie nie jest pobierane od nikogo poza nami.
Jeśli poprosisz o dostęp do playtestów na perditionwake.com, zapisujemy podany adres e-mail oraz wszystko inne, co wpiszesz w tym formularzu, żeby wysłać Ci hasło do playtestów i pisać do Ciebie w sprawie tych playtestów. Nigdy tego nie sprzedajemy ani nie łączymy z anonimowymi danymi z rozgrywki powyżej.
Dane leżą w Google Firebase, w tym samym projekcie co anonimowe dane z rozgrywki, ale w osobnym miejscu, którego nie da się odczytać z żadnej przeglądarki — również naszej. Nie trafiają do żadnej trzeciej strony.
Nic nie przychodzi do Ciebie automatycznie. Wysłanie formularza nie wkłada do Twojej skrzynki ani jednej wiadomości: nie ma maila potwierdzającego ani powitalnego. Następną rzeczą, jaką od nas usłyszysz, jest samo zaproszenie, napisane przez człowieka. Obok adresu zapisujemy, kiedy go przysłałeś i na którą wersję poniższej treści wyraziłeś zgodę — ten zapis jest dowodem Twojej zgody i jest przechowywany tak długo jak ona sama.
Dane są usuwane automatycznie po około 400 dniach, a na Twoją prośbę natychmiast.
W tym samym formularzu jest drugie, osobne pole, które możesz zostawić niezaznaczone: czy możemy pisać do Ciebie także o przyszłych playtestach i o premierze gry. Jest w pełni opcjonalne, a odmowa niczego nie zmienia w Twoim dostępie do playtestów. Zapisujemy, jak odpowiedziałeś i przeciwko której wersji tej treści — ten zapis jest jedynym dowodem na to, na co wyraziłeś zgodę.
Zgodę możesz wycofać równie łatwo, jak jej udzieliłeś: każda taka wiadomość mówi, jak je zatrzymać — wystarczy odpowiedzieć — a napisanie na powyższy adres działa tak samo. Wycofanie nie wpływa na to, co wysłaliśmy wcześniej, i nie usuwa Cię z playtestów.
Twoja zgoda wyrażona na ekranie startowym (a dla Google Analytics — przez opcjonalne włączenie). Dwa pola w formularzu zgłoszenia do playtestów to dwie osobne zgody, wyrażane niezależnie: jedna, żeby dostać się do playtestów, druga, żeby usłyszeć o tym, co po nich. Każdą możesz wycofać w dowolnej chwili; wycofanie nie wpływa na przetwarzanie sprzed wycofania.
Dane z rozgrywki, opinie i zgłoszenia do playtestów są przechowywane w Google Firebase (Firestore). Jeśli włączysz statystyki wizyt, te dane przetwarza Google Analytics. Nie sprzedajemy Twoich danych ani nie używamy ich do reklam, a sygnały reklamowe/remarketingowe w Google Analytics są wyłączone. Używamy też Google reCAPTCHA (przez Firebase App Check), aby chronić serwery przed botami; przetwarza ograniczone dane techniczne wyłącznie w tym celu bezpieczeństwa.
Zgodnie z RODO możesz zażądać dostępu do swoich danych lub ich usunięcia. Ponieważ rekordy są zapisywane tylko do odczytu przez nas i nie da się ich odczytać z gry, usunięcie wykonujemy na żądanie: otwórz w grze ustawienia Prywatności, skopiuj swój anonimowy identyfikator i wyślij go na powyższy adres. Aby usunąć zgłoszenie do playtestów, wystarczy napisać na powyższy adres z tego adresu, którym się zgłosiłeś — identyfikator nie jest potrzebny.
Perdition Wake nie jest przeznaczona dla osób poniżej 16. roku życia.